以下是BG3拉里安工作室首席执行官在TGA2023被缩短之前想说的话

导读 在今年的2023年游戏奖活动中,《博德之门3》荣获年度游戏奖d,这是开发商LarianStudios的首席执行官在接受这一宝贵奖项时想说的话。在基斯

在今年的2023年游戏奖活动中,《博德之门3》荣获年度游戏奖d,这是开发商LarianStudios的首席执行官在接受这一宝贵奖项时想说的话。

在基斯利的活动中,获奖者在台上有30秒的时间,然后被告知“结束”。事情发生了。音乐响起后,请相关人员离开舞台。许多开发者公开批评了这么短的时间,制作人GeoffKeighley随后在X上承认演讲太短,表达了他的理解。

“顺便说一句-我确实同意今年的获奖者音乐播放得太快,我要求我们的团队随着演出的进行放宽这一规则”,Keighley在X上说道。“虽然实际上没有人被切断,但这是一个需要继续解决的问题。”尽管基斯利表示没有人被打断,但显然拉里安工作室的首席执行官的演讲还没有结束。在演讲中,首席执行官谈到了在《博德之门3》开发过程中去世的朋友和家人,然后被切断。

X上,Larian的首席执行官SwenVincke现在发布了一条帖子,讲述了他在'期间想要说的全部内容#39;谢谢你'演讲,因此也提到30秒对于演讲来说有点短。Vincke的帖子相当广泛(16个帖子),因此,我们强烈建议阅读X上的完整帖子。我们在下面包含了他的一些帖子。

“我要感谢geoffkeighley以及组织本次活动的人员#gameawards举办了如此盛大的颁奖典礼,以至于引起了主流关注”,他写道。“虽然30秒有点短,但没有什么比游戏奖项更好的了,这是一个令人难以置信的成就。”

首席执行官在讲话中感谢那些通常得不到信用的拉里安员工。“制作人员名单中列出了超过2000人,由于我无法一一列举所有人,所以我想重点关注一群并不总能获得应有荣誉的人。”

“团队QA、团队本地化、团队客户支持、团队运营、团队发布、团队游戏测试人员以及Larian的所有其他开发人员,如果没有你们,BG3就不会存在,你们都应该为此感到非常自豪。”

如前所述,文克还提到了那些在游戏开发过程中不幸去世的人。“我想把这个奖项献给我们在开发过程中失去的朋友和家人,包括上个月去世的首席电影动画师吉姆,以及我个人在我们启动抢先体验活动前一周去世的父亲。”

这位首席执行官想以游戏制作的意义来结束他的演讲。“我想以很久以前我与一位出版商的谈话故事来结束。他告诉我,对他们来说幸运的是,游戏是由理想主义驱动的。他的意思是剥削性的,但他是对的。”

他继续说道:“游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐或电影一样重要。许多开发者(包括我自己)制作游戏是因为他们喜欢看到其他人以只有游戏才能提供的方式参与他们的创作。他们不太关心赚到的钱,只关心这些钱是他们创造新的、更好的游戏所需的燃料。值得提醒大家的是,燃料只是手段,不是目的。我们去哪里以及如何旅行才是最重要的,也是我们记住的。”

拉里安工作室首席执行官的肯定是鼓舞人心的好话。

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