AMD推出了他们的GPUOpen网站

导读 新时代,高科技越来越发达。朋友们读了很多关于科技的重要新闻。我们也应该在生活中使用很多这些高科技的东西。朋友应该注意什么?今天,我

新时代,高科技越来越发达。朋友们读了很多关于科技的重要新闻。我们也应该在生活中使用很多这些高科技的东西。朋友应该注意什么?今天,我想和大家分享一条关于科技的知识。我希望你会喜欢它。

一段时间以来,AMD一直在吹捧其技术的开放性。不久前,AMD推出了自己的GPUOpen网站,将所有这些技术都带到了一个中心枢纽,供开发者访问,而其他人则可以浏览和了解他们的产品。我最近浏览了一下,为我正在做的子项目寻找一些旧的演示,但是这个网站几乎被放弃了,因为很多链接误导了我,就像我以前从未做过的那样。似乎是有原因的。

AMD正式重启其GPUOpen网站,做了很多事情。黑暗和不祥的设计永远消失了。相反,它是一个更明亮、更干净的网站。我发现浏览起来更容易。然而,外观在这里并不是吸引人的地方,开发人员可以使用其新的FidelityFX功能来实现他们的内部内容。

Ghost Recon断点使用AMD FidelityFX技术获得独立的PC基准测试

人们对FidelityFX最熟悉的是它的CAS(或对比度自适应锐化)。引入FidelityFX CAS作为双重打击,有助于缓解TAA图像中的软化现象(由于时间反馈,它们显得有些模糊),也是帮助动态分辨率缩放与游戏兼容的一种方式,从而确保屏幕上显示的内容以友好而敏感的方式保持不变。最近打补丁到古墓丽影的阴影里,效果很好。

然而,你是来买新东西的,所以让我们继续。AMD将推出四个新功能,供开发者在需要时使用。从增强的屏幕空间反射到下采样,这些似乎对未来的游戏世界有用。

FidelityFX随机屏幕空间反射

屏幕空间反射(SSR)已经使用了相当长的时间。虽然已经进入了渲染实时反射的能力,但仍被广泛应用,但SSR还远未完善。FidelityFX随机屏幕空间反射(SSSR)旨在通过增加反射表面的不同粗糙度来提高固态继电器的质量,同时考虑水中的波纹或金属表面的凹痕。

AMD发布了FEMFX(可变形物理的多线程CPU库)作为GPUOpen的一部分

补充的问题是,噪音的引入会引起相当突然的变化,这在Campcom的RE发动机中非常明显。FidelityFX SSSR增加了专为RDNA架构优化的降噪装置。它从几个帧中提取样本来构建最终的无噪声图像。虽然GPUOpen网站提到已经针对RDNA进行了优化,但并没有声称仅限于这种架构。

FidelityFX亮度节省映射器

FildelityFX每服务亮度映射器是AMD针对任何显示器推广HDR游戏的方式。当时,PC上的HDR游戏并不是最好或者最流畅的功能。当它起作用时,它就显得很突出。问题是,如果没有大量的修改,它通常不会工作。在性能方面,FidelityFX LPM在Vulkan API上使用时也支持FP16,以获得更好的性能。

亮度保持映射器(LPM)针对AMD FreeSync Premium Pro显示器进行了优化,可为游戏提供出色的HDR和宽色域内容。

基于FidelityFX组合的环境光遮挡自适应计算

环境遮挡有点神奇,通过覆盖裂缝和缝隙,让接触点看起来真实,真的可以增加场景的深度。静态图像很容易被环境光遮挡,因为你不必实时渲染它们,而是实时获取它们。当光线跟踪环境遮挡不可用时(因为这是相当新的),您通常会返回到更常见的屏幕空间环境遮挡(SSAO)来完成工作。

AMD的FidelityFX环境光遮挡组合自适应计算(CACAO)采用了通常适用于SSAO的“一刀切”方法,并允许在质量水平上进行缩放。您不再只能获得一定程度的环境光阻挡,但现在可以根据当时使用的硬件来缩放质量。

本文就为大家讲解到这里了。
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