玩家深入研究并建立大流行中的《我的世界》游戏
新时代,高科技越来越发达。朋友们读了很多关于科技的重要新闻。我们也应该在生活中使用很多这些高科技的东西。朋友应该注意什么?今天,我想和大家分享一条关于科技的知识。我希望你会喜欢它。
大流行期间,网络游戏激增,每月约有1.26亿人玩“我的世界”,售出超过2亿款建筑和冒险游戏。
《我的世界》周日满11岁,被彻底更新。2019年,它成为YouTube上观看人数最多的游戏。
微软旗下的Mojang工作室负责人Helen Chiang表示:“尽管2020年是充满挑战的一年,但我们感到自豪的是,《我的世界》继续激励着全球不断增长的充满激情的玩家和创作者,并与他们建立联系。”。
为了触及年轻的技术用户群体,微软在大约六年前以25亿美元收购了瑞典集团。该公司背后是受欢迎的“《我的世界》”,以加强其游戏部门。
与Mojang的交易使微软成为历史上最著名的视频游戏之一,可以在游戏机、个人电脑和移动设备上玩。
作为最近周年庆祝活动的一部分,Mojang更新了其标志,并坚持统一其在雷德蒙、华盛顿和斯德哥尔摩的工作室的精神。
在大流行期间,在Twitch、YouTube和脸书等平台上在线观看视频游戏和比赛的人数有了很大增长。大流行关闭了现实世界中的休闲活动,并使数十亿个房间留在室内。
动视暴雪的强势表现证明了游戏热潮的证据。动视暴雪表示,今年第一季度,平均有1.02亿人在线玩《使命召唤》等游戏。
该公司报告称,《守望先锋》、《魔兽世界》等游戏以及热门配色智能手机游戏《糖果粉碎》的销量均有所增长。
与此同时,电艺也看到了玩家们蜂拥而至的在线运动项目,这些项目专注于足球、棒球和橄榄球。
“他们玩了这么多游戏,他们都穿着他们的装备,”乔恩的分析师泰德波拉克佩蒂在比赛制造商最近宣布结果后说。
Futuresource Consulting的一份报告称游戏是“娱乐业的一颗流星”,并表示到2023年,该行业的份额预计将从去年的31%增加到36%。
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