微软准备让Xbox无处不在
微软的Xbox业务需要变得更大。该公司的XboxSeriesS和X销量仍然落后于索尼的PlayStation5,微软游戏首席执行官PhilSpencer此前也承认其XboxGamePass订阅量也在放缓。他承认,在微软的Bethesda大型独占游戏《Starfield》被推迟之后,2022年是Xbox游戏的枯水年。
XboxGamePass速度放缓可能是我听说许多Xbox独占游戏即将登陆微软通常与之竞争的游戏机的原因。熟悉微软计划的消息人士告诉TheVerge,该公司正准备在PS5和NintendoSwitch上推出部分Xbox游戏。数周以来的传言表明《Hi-FiRush》、《盗贼之海》、甚至《Starfield》和《夺宝奇兵》等Bethesda游戏都可能出现在非Xbox平台上。
据消息人士透露,首批将出现在竞争对手游戏机上的两款游戏是《Hi-FiRush》和《Pentiment》。微软目前还计划今年晚些时候在非Xbox平台上推出《盗贼之海》,其他第一方游戏也在考虑之中。
在PlayStation或NintendoSwitch上推出Xbox游戏是战略上的重大转变,微软不会掉以轻心。它将让微软扩大其第一方游戏的影响力,并有机会创造更多的游戏收入,但它也带来了很多风险。
得益于动视暴雪的收购,微软的整体游戏业务在收入方面刚刚超过了Windows。这项价值687亿美元的巨额收购将给微软带来沉重压力,尤其是当你考虑到《使命召唤》是一款大型多平台游戏,可推动这些平台和移动设备的关键收入时。GamePass的放缓也将是微软考虑推出更多多平台游戏的部分原因。
2022年5月,微软制定了到2030年XboxGamePass订阅者达到1亿的雄心勃勃的目标。当时,这项让Xbox用户订阅游戏库的服务的订阅者数量从2021年的1800万增加到2500万。在微软以与设备无关的方式专注于游戏机、个人电脑和云游戏的背景下,它看起来将继续快速增长。
然后XboxGamePass开始停滞。《Starfield》和《Redfall》原本是Xbox的主要独占游戏,但由于《Starfield》错过了一个关键的假期窗口,所以从2022年发布推迟到了2023年。
微软游戏首席执行官PhilSpencer在2022年5月发给Xbox领导者的内部电子邮件中表示,“感觉我们平台上的大型独家发布之间可能会经历近16个月的差距”(FTC诉微软案中透露)。“考虑到我们在[GamePass]内容基金中对各个工作室的内容进行了所有投资,这对我们来说确实是一场灾难。”
此后的几个月里,微软没有向投资者提供任何有关订阅者数量的最新信息。距离2500万这个数字与动视暴雪的收购同时公布已经过去两年多了,一些分析师估计微软的订阅用户数量仅为3300万左右。
如果准确的话,两年内增长约33%。微软的目标是在截至2022年6月的单个财年中GamePass订阅量增长73%,但实际只实现了28%。去年,该公司放弃了XboxGamePass增长作为萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)高管薪酬的目标,此前该公司首先在2020年超出了其雄心勃勃的GamePass内部目标,然后连续两年未能达到薪酬目标。
相反,微软去年更加关注PCGamePass的增长,并缩减了部分Xbox云游戏计划。XboxSeriesS、售价299美元的GamePass游戏机和云游戏的结合本应推动FTC诉微软材料中泄露的1亿GamePass会员数字的很大一部分,但微软最新游戏机的销售获胜。不能单独把公司带到那里。
微软一直在寻找XboxGamePass或游戏收入增长的其他途径,尤其是移动领域——这是其收购动视暴雪背后的一个关键原因。该发行商的产品阵容包括《使命召唤手游》、《糖果粉碎传奇》和《暗黑破坏神:不朽》等手机游戏。一家新的Xbox移动游戏商店可能会在今年推出,微软寄希望于的数字市场法案迫使苹果和谷歌改变他们在移动设备上分发应用程序的方式,并最终开放他们的平台和商店进行竞争。
但苹果公司出人意料的遵守最新技术法规的新计划让微软和其他公司感到沮丧。“苹果的新政策是朝着错误方向迈出的一步,”邦德在回应苹果上个月的提议时表示。斯宾塞此前曾将Xbox移动商店和数字市场法案描述为微软的“巨大机遇”。
所有这些都意味着,在Switch和PS5上添加大量游戏并不一定有助于微软在Xbox上的雄心勃勃的野心。这就是为什么我怀疑微软可能需要更多地展示其未来的硬件愿景。
微软上周为Xbox员工举行了一次内部市政厅,微软游戏首席执行官PhilSpencer、Xbox游戏工作室负责人MattBooty以及Xbox总裁SarahBond都向员工发表了讲话。廖香农首先汇报了市政厅的详细情况。
虽然Xbox高管向员工保证Xbox硬件将继续使用,但他们并没有直接解决房间里的大象:有关Xbox独占游戏将登陆NintendoSwitch和PS5的谣言。
甚至有关此举的传言也让Xbox粉丝感到不安,他们担心微软最终可能会废弃Xbox主机硬件,使数字Xbox库变得毫无用处,并只是在竞争对手的平台上发布游戏。但经过20多年的Xbox硬件发展,微软突然放弃驱动其Xbox平台和收入的设备生态系统似乎是不可想象的。相反,我怀疑微软的愿景会分散一些选定的Xbox游戏进入竞争对手平台的注意力。
有关Xbox掌上电脑的传闻甚嚣尘上,WindowsCentral的JezCorden本月早些时候声称,“Xbox在过去几周内确实批准了几个新硬件项目。”几天后,Corden推测了一款潜在的Xbox掌上电脑,Spencer点赞了X上的一篇帖子,将掌上电脑描述为“不可避免”。微软习惯于调侃未来的硬件:在2016年E3展会上,它宣布了ProjectScorpio,将其描述为“有史以来最强大的游戏机”,18个月后,它以XboxOneX的名义上市。