最终幻想7重生的创意总监和制作人对于JRPG一词的使用存在分歧

导读 《最终幻想7:重生》创意总监野村哲也和制作人北濑佳典对于他们的游戏使用JRPG一词存在分歧。今年早些时候,《最终幻想16》制作人吉田直树...

《最终幻想7:重生》创意总监野村哲也和制作人北濑佳典对于他们的游戏使用“JRPG”一词存在分歧。

今年早些时候,《最终幻想16》制作人吉田直树在一次采访中引发了关于这个词的讨论,他似乎对这个词感到不舒服。当时,他说:“对于我们作为开发者来说,第一次听到这个词时,这就像一个歧视性术语。就好像我们因为开发这些游戏而被取笑一样,所以对于一些开发者来说,JRPG这个词可以是某些事情可能会因为过去的事情而引发不良情绪。”

现在,在最近接受《卫报》采访时,讨论了备受期待的2020年《最终幻想7重制版》的后续作品,野村和北濑被问及他们对使用这个短语来描述西方的角色扮演游戏的看法。

对于野村和北濑来说,他们在这个问题上似乎存在分歧,野村表示他不明白其意图。

“我不太热衷于此,”野村说。“当然,当我们开始对我开始制作的游戏进行采访时,没有人使用这个术语——他们只是称它们为角色扮演游戏。然后在某个时候——我记不清具体是什么时候——人们开始将它们称为日式角色扮演游戏。我不太确定这背后的意图是什么。我总觉得有点不对劲,而且有点奇怪。我从来没有真正理解过它——或者为什么需要它。”

另一方面,北濑似乎并不介意这个词,也不认为它是对开发商的“贬义”。

“就我个人而言,我不认为这有什么贬义,”北濑耸耸肩。“我认为显然,在现代游戏中,西方开发的游戏现在占大多数。因此,如果[JRPG]仅用于差异化-也许表明稍微不同的游戏方式或制造游戏的独特风味——我对此绝对满意。”

《最终幻想7重生》定于2024年2月29日推出,专供PlayStation5,并将提供“近100小时的冒险”。在《重生》宣布不允许玩家导入重制版保存文件后得到证实,但史克威尔艾尼克斯向玩家提供了一些好东西作为补偿。

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