微软和索尼合作开展基于云的游戏和技术开发

导读 尽管是游戏领域的竞争对手,微软和索尼已经建立了合作伙伴关系,致力于云技术的进展,以支持游戏流媒体和人工智能服务。 两家公司都签署了

尽管是游戏领域的竞争对手,微软和索尼已经建立了合作伙伴关系,致力于云技术的进展,以支持游戏流媒体和人工智能服务。

两家公司都签署了一份谅解备忘录,这将使他们共同致力于基于微软Azure基础设施的未来云服务,这将支持更多“增强型娱乐体验”,尤其是流媒体内容和游戏。

鉴于微软的Xbox部门是索尼PlayStation业务的直接竞争对手,合作伙伴关系乍一看是个奇怪的。索尼还拥有现有的游戏流媒体服务PlayStation Now,微软准备推出自己的xCloud产品。

在基础层面,索尼可以利用Azure云的覆盖范围和功能来提升其PlayStation Now服务,而微软可以在其全球基础设施上获得另一个主要客户。

但该合作伙伴关系似乎更多是关于探究和开辟云技术,并指出它将涉及“为内容创建者社区构建更好的开辟平台”。

索尼首席执行​​官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)承认两家公司之间的竞争,但将合作伙伴关系描绘为更加专注于探究和制造新技术的合作伙伴关系。

“多年来,微软向来是我们的重要业务合作伙伴,固然这两家公司也在某些领域展开竞争。我相信,我们对未来云解决方案的共同开辟将极大地促进互动内容的进展,”吉田说。“此外,我希翼在半导体和人工智能领域,以互补的方式利用每家公司的尖端技术,将为社会制造新的价值。”

谈到半导体和人工智能,合作伙伴将看到联合开辟新的智能图像传感器技术,利用索尼的相机图像传感器工作与微软基于Azure的AI技术相结合。

这项拟议的工作不仅涉及微软和索尼创建的半导体和服务,这些半导体和服务可以整合到他们自己的产品和服务中,特殊是云和边缘计算系统,但也将旨在为企业生产产品。

此外,该合资企业还将探究如何将微软的AI平台和工具集成到索尼的消费产品中,以创建“高度直观和用户友好的AI体验”。

通过合作,两家公司可以改善其整体游戏,基于云的服务和智能技术组合。虽然这些工作原理的详细信息模糊不清,但可以看到新技术的进展对两家公司的消费者客户都有直接的好处,并为以后的企业客户带来收益。

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