《刺客信条:影》总监详解地图探索机制:力推玩家自主寻秘

导读 《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit透露,游戏世界地图仅展示区域名称和地点草图,鼓励玩家自主探索,随着探索深入,更多细节和隐

《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit透露,游戏世界地图仅展示区域名称和地点草图,鼓励玩家自主探索,随着探索深入,更多细节和隐藏地点将逐渐展现。这一设计旨在减少图标和标记的引导,使信息成为探索的奖励,符合忍者搜集情报的背景。

游戏中,“视点”作为“同步点”的新形式,不再大面积显示地图,而是聚焦附近关注点。玩家需亲自走动观察,利用“观察”功能标记地点。此外,“安全屋”作为忍者藏身处,提供装备、任务、补给等功能,是快速旅行时的安全选择。《刺客信条:影》将于3月20日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。

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